火炬之光无限伤害加成原理指导 火炬之光无限是单机吗
《火炬之光:无限》以其特殊的暗黑角色扮演风格与丰盛的装备刷宝体验著称。
玩家可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏中寻觅机械和魔法交融的全球,通过打怪与刷装备来提高人物等级与装备。
《火炬之光:无限》的伤害加成原理主要包括基础伤害、增益效果(inc)与更多伤害(more)的计算方法,以及伤害类型的转化机制。
火炬之光无限伤害加成原理指导
基础伤害、增益效果与更多伤害的计算方法
基础伤害:这是《地下城与勇士》中伤害计算的基础。例如,基础伤害为100。
增益效果(inc):增益效果可以领会为同类增益的累加。例如,如果有两个50%的增益效果,它们会相加,等于于100%的增益效果。
更多伤害(more):更多伤害则是《地下城与勇士》中异类相乘。例如,基础伤害为100,增益效果为500%,再增加100%的增益效果,实际提高只有18%(100/600=18%)。这种边际效益递减的现象在多个同类增益效果叠加时尤为明显。
伤害类型的转化机制
转伤机制:转伤只针对击中伤害,且是《地下城与勇士》中单给的。转伤的顺序为物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀。例如,物理伤害可以转化为其他四种元素伤害,但腐蚀伤害不能被转化。
转伤上限:转伤效果最多为100%,超过的部分无效。例如,110%物理伤害转化为火焰伤害,实际生效的只有100%。
具体应用场景与优化提议
词缀挑选:在挑选词缀时,需要思考边际递减效应。同一类增益词缀加的越多,伤害提高越低。所以,优化各部位词缀挑选,保证伤害最大化是《地下城与勇士》中很重要的。
主属性机制:S7版本新增了主属性机制,技能可以拥有力、敏、智中的一种或多种主属性,每点主属性额外增加0.5%伤害。几乎全部的BD都应该堆叠一定的主属性,而且可以通过装备与天赋中的相关词缀获取额外收益。
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