火炬之光无限伤害计算教育 火炬之光无限伤害计算
《火炬之光:无限》是《地下城与勇士》中一款由最佳全球授权、心动网络股份有限企业开发的ACTARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,于2023年5月10日公开测试。
这款是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中《火炬之光》IP系列的续作,延续了原作的欧美卡通画风与蒸汽朋克的设计风格,同时加入了丰盛的MF打宝模式与个性鲜明的人物和怪物。
《火炬之光:无限》的伤害计算主要包括基础伤害、附加伤害、技能伤害效用、伤害转化机制与伤害属性增幅等多个方面。
火炬之光无限伤害计算教育
一、核心公式
总伤害 = 基础伤害 × (100% + 全部INC类加成总与) × (1 + More1) × (1 + More2)...
其中INC类加成为同类相加,More类加成为异类相乘,这是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏伤害计算的核心守则。
二、决定因素组成部分
基础伤害
攻击技能:由武器基础点伤决定
法术技能:自带固定点伤
附加点伤:通过装备/技能获取,受"技能伤害效用"因素(攻击类)
伤害转化机制
转化顺序固定:物理→闪电→冰冷→火焰→腐蚀
仅适用于击中伤害,持续伤害不可转化
转化上限100%,超出部分无效
转伤后仍享受转伤前后两种伤害类型的加成(如物理转闪电后,物理与闪电加成均生效)
加成类型区分
INC类(增加型):同类相加(如天赋、装备中的"+%伤害")
More类(额外型):异类相乘(如特定技能、特性的"额外伤害")
三、计算步骤提议
先计算基础点伤(武器/技能基础+附加点伤)
处理伤害转化(如有)
累加全部INC类加成
连乘全部More类加成
最终乘以暴击、攻速等系数(如适用)
四、注意事项
附加伤害词缀按基础点伤计算,转伤后部分不参加
边际效应:同类加成越多,单条收益越低
伤害上限:单次击中顶尖0.5兆,每秒最多30次伤害判定
提议在实际构建BD时,通过天赋板、装备词缀与技能联动来平衡INC与More类加成的比例,避免单一类型堆叠导致的边际收益下降。
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